说越生气,最后直接用海报敲我地头。
我尽量的躲开她的打击:“其实没有你想象的那么困难,至少咱们已经完成了一个游戏!”
由于我将大量的初级工作承包给一些学校的计算机系,我地开发工作将主要集中在程序的整合与调试修改,所以工作量并不是很大。我并不担心自己的开发计划会泄密,因为剧情和游戏方式这些设定都是在我自己的公司完成的,那些替我编写基础程序的人们并不知道自己写出的东西最后将怎样变成游戏。
其实我敢口出狂言除了拥有上辈子的记忆这个法宝之外。作为知名地动漫作家才是让我叫板任天堂的基础,熟悉游戏的玩家都知道,在游戏的发展史上。动画和游戏之间一直有着千丝万缕的联系,走红的动漫作品会被改编成游戏,同样火爆的游戏又会被搬上银幕,这种穿插的发展方式在这两个领域都占有重要的地位,所以就算我不抄袭后世的经典。就凭我手中大量地动漫作品都是取之不尽的游戏素材!这也是其他游戏厂商所无法比拟地。
这次任天堂的反应给人的感觉似乎是慢了半拍,就在世嘉宣布欢迎我的加盟,并且向我提供硬件支持的决定之后,山内那个老头才恍然大悟一般的跟着宣布将放宽对游戏厂家的限制!
这次整个亚洲的游戏界都在紧盯着这个由我所引发的大战,任天堂拥有首屈一指的产品知名度与销量,并且有大量的游戏厂商和他合作。但是现在的世嘉拥有目前质量最高的游戏主机,同时游戏商的
槛还比任天堂要低很多,所以不论是玩家还是业者,争的最终胜负没有一个统一的认识,但又都期待着这种竞争可以永无止境的继续下去。
其实这个世界上只有我知道,这两家公司都不是胜利者,正应了那句老话:蚌相争渔翁得利!所以我现在就是要让这种趋势变得更加不明朗化。
虽然山内博十分委婉的提醒我们之间的合作关系,但是我依旧加快了开发的步伐。这不仅是因为巨大的商业利益,还因为这是我早已制定好的庞大计划之一。
由于现在国内的漫画产业正在兴起,所以涌现出了一大批的漫画作者,怎样让他们从这个正在上升的产业中获得利益以便激发更多人的创作热情就成了我最主要的关注方向。
国家不可能在短时间内完全放开影片审核力度,完全依靠我和上影厂又不足以消化这么庞大的原创作者群,所以我决定另辟蹊径,为某些题材的作品寻找另一条出路,而这个出路就是游戏!
也许有很多人并不理解,漫画虽然可以改编成游戏,但是这又能为并不出名的作者们提供多大的收益呢?其实如果以中国的游戏市场来说。作者可能要饿肚子了,因为在大陆盗版游戏的横行。使正规的制作厂商只能维持基本的运行,即使自己的游戏受到普遍的追捧,他们依然不能获得多少利润。
如果让这些优秀的剧本走向世界,利用比较完善的日本和欧美市场来打开销售渠道,那么这些作家就真正的有了一展抱负的机会,而我则要给他们做一个榜样!
徒弟知道我每次的想法都不仅仅是为了赚钱,所以发泄了心中的不满之后还是认真完成自己的工作去了,时间虽然紧迫,但现在的我已经不是刚起步时那个小作坊式的工作室了,依照我们的计算,开发计划似乎还会有些提前。
挑起是非的我一直保持这沉默,这让争斗了半天的两个对手有些摸不着头脑了,我究竟有什么样的打算?我到底会倒向谁的怀抱?这都是他们最关心的问题,因为我的态度,决定了一批优秀游戏的走向!
现在我的游戏中销量最好的除了《方块》和《泡泡龙》这些休闲游戏之外,最受人关注的就是《最终幻想》了,前一段时间《最终幻想2的首发当日就创下了二十万套的销售记录,这让所有的人大跌眼镜,不仅是因为销量高,还因为这款游戏将r推向了一个新的高度,在之前也只有《勇者斗恶龙》可以和它相提并论。
16位主机将是未来游戏发展的一个趋势,《最终幻想》志》也将推出新一代画面更优秀,剧情更丰富的续集,那么谁能争取到我的支持,就可以保证一大批游戏迷会购买谁的主机,这一次我终于打破了山内老鬼关于“软件要辅助硬件”的铁律。
我会发售什么样的游戏,大家现在并不知道,但是我的最新动画片却又一次吸引了人们的眼球。就在离圣诞节越来越近的时候,我终于开展了新动画的宣传工作,这也是我今年用来当作贺岁片的短剧。
就在人们还以为我会拿出一部剧情轻松的贺岁剧的时候,他们却吃惊的发现海报和宣传资料上赫然印刷着大量的战斗机,这还不同于《超时空要塞》里的科幻造型,而是实实在在的真家伙!
《战区88》醒目的标题告诉人们,我不是在开玩笑,而了发生在现实中的战争!这下就是一直都喜欢贬低我而出名的家伙们也不得不闭上了嘴巴,因为他们更本不知道我打算写什么,一切的答案只有在公映之后才能知晓。
其实也有比较聪明的人从海报上两架缠斗的f-16和-29猜出了剧情的大概方向,只是究竟我将谁作为正面人物进行描写就不是他们敢妄加猜测的了!因为这可是代表了当今世界两极的典型战斗机!
而我在稍后的宣传会上宣布,新动画将和新近推出的游戏一同在平安夜正式上
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