事实上大多晨曦战士,都是在大转盘上有出现价值较高、或是自己有需要的物品时,才会去转。
没办法,大多战士的世界点都处于严重不足的状态,就算转动一次只花1世界点,他们都得细细权衡得失。
大转盘上的物品一样也是一个月刷新一次,每天可以转动一次,最多可以存储三次转动次数。
传东看了看眼前大转盘的物品,大多是很普通没太大价值的东西,比如铁枪、大砍刀、金疮药这样的东西。
大转盘上的物品有图片、物品名,但没有属性,要不要转动就凭自己的眼光见识了。
另外,与功法、战技栏上的功法战技被购买后会消失不同的是,大转盘上的物品被转走后依然存在。
九样物品里却也有一样让传东眼睛一亮的东西:
幸运卡。
顾名思义,幸运卡是增加幸运的东西,不过不是用在战斗中,而是用于炼制装备或药物时,增加成功率与出极品概率的。
此时所能抽到的肯定是最低档次的幸运卡,但它依然是好东西,传东估摸着卖个几十上百世界点是没问题的。
没有犹豫地,传东按下大转盘中心散发着金光的圆圈。
金灿灿的指针立即嗖嗖地转动了起来,不过3秒后,速度就慢了下来,一格一格地滑动着,最后,停留在一把铁枪上。
随着指针定格,图案里的铁枪从水晶板上飞起,并且逐渐化成实质,最后出现的是一把横着悬浮在水晶板上空的灰扑扑的铁枪。
同时,在大转盘的右侧空白处,浮现出几行字,是这把铁枪的属性:
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铁枪:次品凡器
锐利:15
耐久:8/8
重量:10
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装备依本质区别有凡器、战器、名器之分,严格来说凡器之下还有杂器,不过那就是菜刀、镰刀、锈铁剑这等物事,世界殿里不会出现。
凡器里依品质又分为次品、普品、上品、精品、极品,这把铁枪就是最差的次品了。
铁枪属性里的锐利是枪尖的锐利,如果是刀剑,大多还会有个锋利属性,也就是刀刃剑刃的锋利,弓会有弓力,钝器则都没有。
锋利、锐利的范围在1-99,它们并不能做为武器好坏的依据,理论上凡器都可能出现99锋锐(实际上几乎不可能出现,因为高锋锐需要高级材料支撑),名器里也有近乎于钝器的个位数锋锐的利器。
但在凡器级的利器里,锋锐确实是比较重要的属性,这把铁枪区区15点的锐利显然是不怎么样。
接着的耐久是很复杂的属性,综合装备材料的强度、硬度、韧度,装备的结构、重量等,一般情况下,利器的耐久比钝器低,且更容易下降。
有经验的战士买武器时,就可以从武器类别、重量、耐久去判断武器的材料质地,同样的耐久,单手长剑绝对要远比双手重剑好得多。
属性中重量的单位是公斤,这是个极重要的属性,重量越高,武器威力就越强,太高了却又会让战士无法轻松使动,所以最合适的才是最强的。
做为长枪,10公斤的重量太过轻巧了,换成刀剑给新晋的战士使用倒是差不多。
传东摇了摇头,直接取下枪,将它扔到地上。
世界殿里遗留的物品,在战士们离开世界殿后就会被自动清除,理论上可以将世界殿当成节能便捷的垃圾处理场——假如有战士愿意做环卫工,且有那胆子将垃圾运到世界殿里的话。
传东扔完铁枪,欲要再次转动大转盘时,才发现大转盘中心的金光竟然已经暗淡无光了。
金光没了也就意味着无法再转动了,传东稍稍愣了下,本来他以为有三次转动机会的呢,结果竟然只有一次。
不过这只是小事,他也没太在意,转而看向上面的世界点:
世界点/原始世界点:1528/23266
原始世界点增加了6点,世界点减少的1点是转动大转盘消耗的,所以不计这1点的话,是没变化。
看样子世界点还没那么快变化,传东又向真视水晶眼走去,看到铁枪后,他才想起了要检测下第六剑,看看它在穿越过程中受了多大损伤。
另外还有那颗红色珠子也得检测下。
将第六剑拿到真视水晶眼近处,三秒后,真视水晶眼射出真视之光,第六剑的属性浮现:
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第六剑:极品凡器(可投影)
锋利:68
锐利:72
耐久:39/46
重量:18
武器特效:
①灼烧:击中敌人时可对对方造成较弱的灼烧效果。
②领主烈焰狂狮的威慑:对低阶妖兽及同等生命体有一定威慑效果。
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这把剑是用领主烈焰狂狮的爪、牙炼制的,这可是可以炼制战器的材料,炼制出的凡
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