作为一个偏僻的普通小镇,纲要镇上并没有专门用来贩卖有关宝可梦用品的商店——杂货店里虽然也会卖一些低级魔兽货物,例如伤药,例如精灵球。
但是如果是像是专门口味的魔兽的能量方块,例如尼多力诺喜欢吃的口味就需要到那些大城市,而这种稀少的东西一般的大城市也没有,要到彩虹市的超市里才有可能买到。
不过如果是关东地区最常见的bō_bō口味或者小拉达口味的话,倒是在关东地区随处都可以看见呢。
没办法了,先买几包宝可梦粮吧,这也是无奈之举,单单只是靠投食的话,玩家和宝可梦的亲密度提升的会很慢,想要成功指挥这只捕获的尼多力诺的话还不如抓只你多浪自己培养呢。
事实上这也是游戏制约玩家的手段之一,毕竟如果刚刚开始的时候别的玩家还在用lv5的bō_bō小拉达,而高手玩家却已经开始用lv20的比比鸟、隆隆石的话,这样对于这个游戏就没有公平性,这样会缩短游戏寿命的事情开发商给出了亲密度机制来平衡游戏性。
而右斗看着自己手中在精灵球里对自己相怒而视的尼多力诺,右斗查看起了精灵的属性。
【尼多力诺:lv22】
【属性:毒】
【特性1:毒刺】
【性格:认真】
【hp:43/60】
【体力值:52】
【攻击:40】
【防御:35】
【特攻:29】
【特防:34】
【速度:35】
【回复率:4】
【饱食度:77】
【亲密度:30】
【技能:撞击lv2、瞪眼lv2、聚气lv1、啄lv1、二重踢lv1、毒针lv1、角撞lv1】
这里有几个数据要说一下,首先在这个游戏里魔兽的技能不是只能拥有四个——就像尼多力诺为例,只要能够学会,不论多少都可以使用,所以这里引进了一个体力值的系统。
任何使用技能、进行攻击防御躲闪的行动都会使得体力值减少,所以任何宝可梦在体力值减少为0点后虽然可以行动,但是却会按照体力值的2倍来克扣hp,而当hp变为0点时魔兽就会陷入濒死状态,并且如果不进行恢复,那么每分钟扣掉1点hp,hp变为-10点的时候,宝可梦就会死亡。
因此任何玩家对于宝可梦的训练时间都是有限的,如何选择对于宝可梦的训练方向是每个玩家都需要进行选择的。
不过话说30点亲密度比起自己预感的要好得多了,至少不会主动攻击自己,可是为什么还是对自己还是怒视着?
看着面板上的提示,右斗做出了一个冒险的决定——去靠近森林的小镇边上放出尼多力诺,与其好好的交谈一番。
游戏里面可以通过游戏的系统来与宝可梦进行交谈,但是这个真实的世界、如果不是【能力者】的话想要与宝可梦进行交流就十分麻烦了,但是或许新生的宝可梦并不能很好的理解人类的语言,但是当宝可梦存活了足够长的时间或者是能力有了足够的提高,那么与其交谈就不是一件困难的事情了。
而事实上如果人类经过长时间的锻炼和学习也是能够学习一些宝可梦的语言和动作与其进行交流的。
不过现在的右斗可没有这样的本领,所以右斗也只能在大致上靠猜测来进行交流了,好在这只尼多力诺可以听得懂人类语言的样子——虽然很神奇,但是绝大多数的宝可梦们都可以听得懂人类的语言,并且固然各自的语言不尽相同,但是却可以与其余种类的宝可梦畅通交流,真是神奇的事情。
将精灵球扔出放出小精灵在这个世界虽然是第一次做,感觉真是奇妙啊。
而被放出的尼多力诺在吃惊自己被放出来这一事情的同时依然对着右斗抱着警惕的心态。
此时的右斗也在庆幸自己放出尼多力诺之后没有被攻击的迹象,说起来这一点都不像是尼多力诺这一种族的风格。
于是一人一宝可梦开始对峙起来,不过右斗看见尼多力诺没有攻击自己的迹象之后,就转手从自己的小腰包里拿出了一罐刚刚买到手的宝可梦粮罐头。
将其拉开之后,罐头底下会有加热装置,这样子宝可梦就可以直接使用而不必另外在加热了,这也是十分受宝可梦训练家们欢迎的旅行食品。
“稍微在等几分钟就加入完毕可以吃了,你刚才战斗过,有追了我好一段路,想必已经饿了吧。”
事实上右斗知道尼多力诺饿了,完全是因为看见了系统面板上的饱食度提示,然后在根据结果去猜过程,自然没有什么难度。
不过看样子尼多力诺并没有打算领右斗的情,而是准备转身离开,看样子对方虽然无意伤害右斗,但是也并不打算和右斗在一起。
看见这样的情况,右斗也不慌也不忙,事实上就算跑了也没什么事情,开启了系统的右斗就算是只bō_bō,右斗也有把握将其训练成比雕——虽然那样可能要耗费很多精力和时间。
所以右斗还是打算稍微挽留一下对方,于是在这个时候也祭出了自己的杀手锏。
“那场战斗——你输了吧。”
‘尼多!’
听见这话的尼多力诺停下了离开的步伐,转身对着右斗怒吼一声,像是说“没有这件事”一样,虽然右斗也不清楚对方在说啥啦。
不过这并不妨碍右斗继续把话说下去。
“我看的出来,那只尼多力诺体型比你更大,也比你更加强壮、甚至还用处
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