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第六十四章 四保一(2/2)

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的脑域开发是6,而tiger是8,仅仅多出2来。

这更加说明了人类思考的无极限。如果列出函数来计算,那么当脑域开发到达15的时候,一个人的思考能力已经和联邦中央处理器不相上下了。这种境界是所有思考者都在追求的神之境界,话说回来,最强大的思考者还是在游戏界,就和最强大的机师在游戏界是一样的,军方的机甲强人就算再不服气也无法改变这样的事实。

所以说,思考游戏中,职业玩家们往往有着令人瞠目结舌的交手,他们看起来强大得简直不像是一个人类,有的时候更像是一群来自未来的机器人,但事实上他们只是因为脱离了身体的限制让思维更加如虎添翼。普通观众可不管这些,他们只知道思考游戏是拟真游戏里面最激动人心的游戏之一,非常之好看就行了。

关于思考游戏的基本规则,以前的章节当中也有描述,在此就不多作叙述。

游戏开始,十个玩家都将自己的思维进行定义,然后连接到了天网之中。不同的职业玩家在定义思维的时候习惯也不同,虽然一般来说都是定义为恒等式,不过也有些会把自己的思维定义成不等式——比如说“2≠1”,或者大于啊,小于啊什么的,不管怎么说,影响不大,只要这个定义是正确的,不会出现2=3这样的错误就好。定义思维最重要的作用就是裸衣,在面对无法抵挡,足以摧毁进入天网的思维的攻击地时候,肯定要抛弃掉所有的运算和地盘,果断裸衣,只有这样才能保证生命安全。只要在系统的检查来临之时,思维定义成的等式或者不等式是成立的,那么就算逃过一劫,当然了,裸衣之后这个思维本身的威胁能力也会大大降低,在一些比较高节奏的比赛里面,裸衣之后的思维想要再起是很困难的,基本上就相当于废掉了。

话说回来,一般来说把自己的思维定义成各种不等式的玩家都比较偏攻击一些,因为不等式下的思维发出的恶意逻辑与悖论炸弹配合思维本身的非肯定往往能够发挥出更多的威力,但是在防守方面没有恒等式来的稳健,比如说威廉王子如果定义自己的思维为“0=0”,那么就算再强大的攻击者面对起来也是要龇牙咧嘴的。数字绝对值越小,恒等式越难被抓到破绽,当然了,侵略也就越低。

因此0=0这样的恒等还是比较少见的。

不过这场比赛,不常见的定义一下子就出现了两个。

tc那边的定义都是中规中矩,但是e-type这边,杨海的定义是“17

这样诡异的定义又引来了一片哗然,解说们纷纷发表自己的意见:

“e-type的攻击核心p选择了双倒位质数的不等式,这是一个极端的强攻定义,而其它的四个队有全部选择了死守的定义0=0,他们这种完全不平衡的定义到底是要干什么?”

“17

虽然解说们纷纷提出自己的见解,或者说偏见,但是观众们反而更喜欢看这种不常见的打法。团队战如果大家全部都定义“7=7”(主流定义,攻守兼备),那岂不是太无趣了?e-type这样敢于使用新战术的神还是比较珍贵的,对于那些中立的观众来说显然更加受欢迎。

和那些水平有限的解说不同的是,很多iec出身的或者高游戏智商的职业玩家顿时就看明白了e-type的意图。

在西看台上,看比赛的gondo显然是吓了一跳,震惊地说:“e-type这是……他们这是要打4保1啊!少见……”

思考游戏是需要一定的水平才能看明白的,也是水准比较高的游戏,不仅仅考验解说和主持,也考验观战玩家的水平,稍有不济就很容易看得一头雾水,哪怕场面上再彩也看不到那些内在的东西,但是那些内在的才是髓。

亚当斯现在就停留在连表面上的彩都看不出来的层面上……

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状态提示:第六十四章 四保一
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