塔拉盾的荣耀

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第二章 职业介绍(1/2)

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“哈哈哈哈哈哈!”。暴怒的声音如炸雷一般,孤傲、霸道、邪恶。‘奥姆盾的鲜血在沸腾’一个绿色皮肤的身影渐渐清晰,丑陋的外表,暴戾的气势。血色的眼睛,长长的獠牙,强壮的肌肉,两米多高的身躯造就了最完美的爆发力。他们是战争的利器,追求力量的对抗,身体的碰撞,他们暴戾、嗜血,“只有不断的杀戮才能活下去并成为一个合格的战士”——兽族之王—坦斯·奥姆盾·钢牙。“赞美塔兰,赞美高塔。”人族的身影渐渐浮现,刚毅的脸庞,昂扬的气势,一身威武的铠甲使他睿智而冷静。他们安居乐业,勤劳勇敢,追求无尽的知识,拥有崇高的信仰,完备的法律。“他们靠着勇敢、睿智、团结以及对战斗的独特见解抗衡着号称陆战无敌的兽人”——精灵王—艾尔吉米·惊雷。“自然的祝福使和平的力量势不可挡”俊美的外表修长的身躯,上弯的嘴角写满了他们的高傲。他们是大自然的宠儿,爱好和平,捍卫和平,从大自然中感受力量,从大地中汲取信仰。他们自称光明的使者。“森林给了他们庇护,大地给了他们伪装,无穷无尽的力量伴随自然而生,敏锐的直觉天生的弓箭手,不要惹怒他们,不然你不会知道自己是怎么死的!”——山岭巨人—泰穆。“畏惧我吧!”灰色的脸庞,沙哑的语调,使灵魂都显得那么阴沉。他们是黑暗的仆从,伴随邪恶而获得永生。他们耻笑死亡,汲取一切可以汲取的黑暗力量。“他们来自于邪恶,崛起于战争的残酷,出卖掉灵魂而变得无畏无惧,制造痛苦而获得无比强大的力量”——矮人王—加鲁拉尔·铜锤。“泰坦的力量在咆哮!”一个壮实的身躯出现,火红色的胡须,枣色的面皮。他们倔强勇敢而耿直,狂暴却信仰和平。嗜酒如命,崇尚武力,热衷于武器的锻造。他们是泰坦最后的血脉,被称为神匠,忠诚的守护着泰坦存在于世的最后遗迹。信奉大地的力量。大巫师库拉司米特·灾难:“我宁愿与布鲁开战,却不想与矮人争执。他们狂暴而倔强,他们是战斗的疯子!”。唐凡睁开眼看着眼前的五个生灵。

兽人:天赋:食肉——没五次攻击恢复此五次攻击伤害总值5%的血量。强壮:限制技能时间和效果的抵抗+5%。

战士天赋:混乱契约受混乱的力量祝福生命值额外+5%反抗:战斗过程中受到暴击伤害时增加5%的护甲及魔法抗性,持续10秒,此效果不可叠加。

魔法师天赋:血肉祭祀:兽人魔法师的伤害收益于血量。每二十五点血量增加一点魔法伤害。每一点魔法伤害增加两点生命值,此效果不可重复叠加。

刺客天赋:狩猎威慑:当兽人刺客发现敌方单位且未出现在此单位视野中时,敌方单位将成为猎物。兽人刺客的下一次攻击造成150%的伤害,并减少敌方15%的敏捷,持续四秒。

弓箭手天赋:力量的宣泄:强壮的身体为兽人提供了强大的力量,使得兽人弓箭手的攻击距离+10%。伤害+10%攻速-10%。并且每五次攻击出现一次强击,造成200%的伤害。

牧师天赋:血肉恩赐每损失100点生命值,增加1%的治疗效果。每治愈友方单位1%的生命值,自身回复1%的蓝量。

骑士天赋:奥姆盾的信仰:普通攻击或技能命中敌方单位时,自身增加5%的护甲及魔法抗性,此效果每十秒叠加一层共三层。满层后对限制技能的抵抗率+10%,持续时间10秒。

亡灵天赋:灵魂庇护:护甲及魔法抗性+5%。汲取:受到技能伤害时,汲取伤害值的5%在一秒后转化为自身生命值。

战士天赋:灵魂汲取,每杀死一个单位有30%的几率生命值永久加0.1。护甲和魔法抗性有50%几率增加0.1点,增加上限为自身点数的80%。

魔法师天赋:阴影:对敌人使用限制技能时,效果及时间+10%。对已受到限制技能的敌方单位施放技能,伤害+5%。

刺客天赋:灵魂献祭:每次攻击造成伤害值的5%转化为自身生命值。将当前生命值的5%转化为10%的额外攻击力到下一次攻击。

弓箭手天赋:冥火:攻击时有10%的几率触发冥火效果。,造成自身当前生命值5%的伤害。之后攻击受到冥火效果的敌方单位时,每次普通攻击都会出现双倍暴击。冥火效果会持续五秒。

牧师天赋:死亡眷顾:当生命值清零后,死亡会延后五秒。这五秒内全属性下降30%。

暗黑爆炸:死亡时躯体发生爆炸,范围内敌方单位造成伤害的同时会为队友提供5%的生命回复。

骑士天赋:邪恶光辉:亡灵骑士攻击敌人时会有10%的几率减少敌方单位30%的护甲及魔法抗性,转化为自身15%的双抗,持续十秒。

人族天赋:专注:无视敌人5%的护甲及魔法抗性。

战士天赋:格斗技巧:20%的几率抵挡敌人的普通攻击。

战斗天赋:战神赋予人族+5%的攻击力,以弥补自身的脆弱。

魔法师天赋:信仰:魔法值的回复速度+10%。

掌控:+1%总魔法值的魔法伤害,每四次魔法施放,第五次施放魔法会使敌方单位眩晕。

刺客天赋:破甲:无视敌方5%的护甲及魔法抗性。

坚韧:生命值低于50%时,每损失10点生命值会增加1点敏捷,持续20秒。

弓箭手天赋:弱点:攻击时会有10%的几率致残敌方单位,被致残的单位双抗-20%,持续5秒。

真实:每打出四次普通攻击,第五次攻击将无视敌方单位护甲及魔法抗性

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