3回合结束时,若自身体力低于1/3则恢复自身全部体力且下3次所有技能必定先出手且造成的伤害提升100/p
4自身在背包中,释放创世法则·雷鸣:已方带有电系精灵无视对手免疫伤害效果,对方地面、神秘、自然、圣灵、幻境、神灵系对电系克制倍数修正为1倍,对方任何对克制倍数的改动效果消失/p
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第五技能【起源·瞬影天鸣】威力160,pp5,起源电系物攻/p
效果:必中/p
攻击时造成的伤害不会发生微弱(转为正常伤害)/p
消除对手回合类效果,消除成功则对手下1次受到的伤害提升100/p
未击败对手则回合结束时自身全属性+1且下1回合必定先出手/p
击败对手则自身能力提升状态翻倍/p
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【雷霆神意】威力0,pp5,属性/p
效果:必中/p
使自身全属性+1,自身处于能力提升状态则强化效果翻倍/p
3回合内每回合恢复自身最大体力的1/1,自身体力低于1/2则附加等量固定伤害/p
下2回合自身所有技能先制+2且攻击技能威力翻倍/p
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【神抶雷罚】威力85,pp20,起源电系物攻/p
效果:先制+3/p
造成伤害的100恢复自身体力,若对手处于麻痹状态则附加等量固定伤害/p
自身处于能力提升状态则必定打出致命一击,自身每处于1项能力提升状态则附加100点固定伤害/p
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【破晓神话】威力0,pp5,属性/p
效果:先制+3;必中/p
反转自身能力下降状态,若自身不处于能力下降状态则对手随机1项技能pp值归零/p
使对手直接受到280点电系攻击伤害,自身每处于1项能力提升状态则造成的伤害提升10/p
3回合内免疫并反弹受到的异常状态/p
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【惊霄断雷斩】威力150,pp5,起源电系物攻/p
效果:先制+1(命中率仅90)/p
命中时50令对手麻痹,未触发则3回合内70令对手属性技能无效/p
免疫下1次受到的攻击,免疫成功则自身全属性+1/p
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光辉起源·米瑞斯/p
起源+光系,人形组,特殊体,雄性/p
攻击70,防御122,特攻162,特防122,速度147,体力177,总和800/p
魂印【诺】:/p
1回合开始时,若自身处于满体力则当回合触发诺亚的光辉,诺亚的光辉触发回合数累积<8则自身所有控制类异常状态抗性减免提升至100,触发回合数累积≥8后额外使自身所有伤害抗性减免提升至100/p
2自身攻击造成伤害的100恢复自身体力,溢出自身最大体力的恢复量转化为护盾(最高500点)/p
3死亡时令对手本次战斗中使用过的技能pp值归零,同时给对手造成本回合开始时自身体力的真实伤害/p
4自身在背包中,释放创世法则·纯光:已方带有光系精灵攻击造成伤害的克制倍数不少于2倍,对方草、自然、邪灵、轮回、虚空、邪神系对光系克制倍数修正为1倍,对方任何对克制倍数的改动效果消失/p
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诺亚的光辉:自身无视对手能力提升和自身能力下降状态/p
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第五技能【起源·辉光神话】威力160,pp5,起源光系特攻/p
效果:必中/p
消除对手回合类效果,消除成功则对手3回合内无法通过技能恢复体力/p
附加对手最大体力25的固定伤害,每次使用增加10,最高55/p
未击败对手则回合结束时100使对手失明,未触发则吸取对手最大体力的1/3/p
击败对手则将对手下1只出场精灵体力降至1/2/p
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【光之誓约】威力0,pp5,属性/p
效果:必中/p
使自身全属性+1,自身处于诺亚光辉则强化效果翻倍/p
4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取量翻倍/p
下2回合自身所有技能先制+2且攻击必定打出致命一击/p
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【光之破晓】威力85,pp20,起源光系特攻/p
效果:先制+3/p
消除对手能力提升状态,消除成功则100令对手失明,未触发则恢复自身全部体力/p
附加双方损失体力总和30的固定伤害,若造成的固伤低于200则100令对手失神/p
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【光之放逐】威力0,pp5,属性/p
效果:必中/p
5回合内免疫并反弹受到的异常状态/p
4回合内每回合结束时解除自身能力下降状态并反馈给对手/p
命中时50几率驱逐对手当前精灵,未触发则自身获得1个500点的护罩/p
将下1次受到的攻击伤害转化为自身体力/p
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【光之终结】威力150,pp5,起源光系特攻/p
效果:先制+1/p
若自身是对手天敌则造成的伤害提高50,遇到天敌则造成的伤害提高50/p
对手每处于1种免疫状态则附加200点真实伤害,遇天敌则造成的真实伤害提升50/p
无视对手免疫伤害和
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