就拿迪斯尼来说,西蒙董事长的职位,其实更多倾向于迪斯尼董事长兼ceo的迈克尔·艾斯纳,主导丹妮莉丝娱乐的发展方向。
艾米虽然是丹妮莉丝娱乐的ceo,职权却与迈克尔·艾斯纳的副手弗兰克·威尔斯类似。
丹妮莉丝娱乐的三位总裁,更倾向于其他制片厂大业务部门主管。
当然,好莱坞的权力体系从来没有固定模式,丹妮莉丝娱乐又没有上市,自然可以选择任何自认为合适的管理层架构。
不过,为了计划中的i考虑,西蒙接下来也会对丹妮莉丝娱乐的管理层结构进行适当的调整。
南希在西蒙对面坐下,两人说起的却是丹妮莉丝娱乐旗下的游戏业务。
过去一年,丹妮莉丝娱乐全资控股的暴雪工作室和持股35的ea都有着非常不错的发展,暴雪工作室的两款忍者神龟游戏,上半年的格斗版和下半年的动作冒险版续集,整体销量都有望达到200万盒以上。
ea公司在西蒙指点下开发的版即时战略游戏沙丘,去年9月份发行后,截止目前的销量也突破110万套。同时,ea还利用自身股价持续上涨的优势,连续兼并了几家有着不错品牌的游戏工作室。
西蒙今天和南希讨论的,主要是ea开发网络游戏的计划。
这同样是出于丰富互联网内容的考虑。
虽然同时上万人在线的大规模角色扮演类型网络游戏还不太现实,但将已经有所积累的沙丘开发成一个网络对战平台,难道还是不大的。
恰好,伊格瑞特门户已经在开发在线支付系统,这也可以解决网络游戏的付费问题。
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