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第三章 前期策略(1/2)

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凌晨五点,孟谦依旧靠在篮球柱上,可以说,冲击手机领域的话语权算是孟谦的一个七年计划,但现在七年计划还需要继续细分,最直接的,自己当下该怎么去赚钱。

毕竟从目前来看,自己应该只有重生挂,没有系统挂,所以不可能动不动就靠自己一个人去写一个几千人才能搞出来的手机系统,自己如果真的想抢下手机市场,七年说短不短,说长其实也不长,所以现在怎么选择前期的启动还是需要好好斟酌一下。

从后世看,这个年代去做平台,未来的发展空间都很大,当然,如果去跟现在也才刚刚起步的企鹅去抢即时通讯的饭碗,也不是不可以。

但做平台有一个很大的问题,就是前期砸钱太厉害,真正要做到盈利需要等待的周期很久,平台前期的钱都是靠融资融来的。

融资来的钱,你肯定得花在平台本身,自己不可能用平台融资来的钱去做手机,如果做手机砸的钱不多也就算了,问题是要做手机,软件是必须的,硬件也得跟上,这都是以亿为单位的烧钱玩意儿,用平台去融资的钱还不一定够烧呢。

在风口上猪都能飞,孟谦还真不这么认为。

时势造英雄和英雄造时势,永远都是相辅相成的,就说淘宝的成功,哪是简单的像大家所说的赶上了互联网发展的风口,要知道在淘宝出现的时候,华夏有100多家类似的电商平台,最后只有淘宝脱颖而出,甚至还打败了当时的霸主ebay。

淘宝的成功也就意味着同时还有其他一百多家企业的失败,难道他们不在风口上么?他们当然也在风口上啊。

事实上,淘宝的成功离不开一开始紧抓江省这片民营聚集地作为主要目标的定位,离不开第一代阿里销售铁军的疯狂开拓,,毕竟这么多年了,实在记不清了。

孟谦没有记错,这个时候果然还没有白度,这个时候的华夏互联网,还未傲视群雄,只有显赫一时的三大门户。

网易,新浪,搜狐。

可是当孟谦以后世的眼光去看此时的这三巨头网站时,真的忍不住想要吐槽几句,这色彩搭配,这界面设计,这导航系统...

放在2019年怕是能被用户喷死。

花了一点时间大概了解一下现在的互联网情况,孟谦有了自己的一点想法。

他从网吧前台那借了笔和纸简单记下了一些企业的名字并做了对应的标注。

“在记什么?”一旁的丰宇飞打完了一把红警,转过头问道。

“没什么。”孟谦记好后把纸条折起收好。

收好纸条后,孟谦关闭网页,“来来来,打游戏,红警没意思,玩会儿传奇吧。”

好不容易重生到这个年代,孟谦自然想好好回味一下这个年代最火的传奇,然而孟谦说完之后却没有得到丰宇飞任何的回应,他不由转过头,就看到丰宇飞一脸懵逼的看着他,“什么卷尺?什么玩意儿?”

看着丰宇飞的表情,孟谦也跟着懵逼了一会儿,然后突然瞪大了眼睛,然后仔细的观察着电脑屏幕上的游戏,“等等!2000年!”

还没有传奇!

孟谦的眼睛瞪得越来越大。

还有什么,比游戏来钱快???

当年传奇引发的盛况,便是到2019年大家都还记得清清楚楚。

而做一款游戏的成本并不高,尤其是这个年代的游戏,关键是游戏的回本速度快,盈利速度也快,再加上孟谦带着重生优势,对他来说做个游戏一个小团队就够了,还可以直接借鉴很多后世的游戏营销策略。

当初正版传奇为什么后续无力,一个很重要的原因不就是因为遍地私服不需要点卡,对于那个年代的人来说,来网吧的钱都是从饭钱里抠出来的了,再买点卡就有点吃不消了。

虽然盛大当时觉得付了点卡之后,游戏里基本没什么额外消费了,但从后世的营销策略来看,干脆搞假免费真营销的效果只会更好。

首充,十连,皮肤,我是渣渣灰...

能玩的套路一大堆,还要什么点卡。

至于游戏误国?

孟谦从来就没认可过这种说法,娱乐是人类的天性,尤其是孩子的天性,没有游戏,孩子会去玩四驱车,会去玩纸牌,甚至去跳皮筋都好过去学习。

就算把所有的娱乐都封死了,不想学习的孩子还可以睡大觉。

当年被称为脑残一代的90后,在后世是如何扛起华夏复兴大旗的,孟谦看的清清楚楚。

米国在上世纪70年代就喊出过游戏误国的口号,结果喊了几十年,米国的科技霸主地位更稳定了。

娱乐本身从来不是错,后世从事人工智能的孟谦很清楚抖音是如何让人上瘾的,那个东西可比游戏更容易让人上头,但有人用抖音看娱乐,有人却在用抖音学知识。

没有自控能力的人,没了娱乐他也不会成才。所以硬要讲道理,都可以说正是有了更多的娱乐,让自律的人更出彩。

就连后世的教育专家都承认,我们要解决的不是取缔游戏之类的娱乐,而是如何让孩子爱上学习。

当然,直接传递负能量,传递犯罪观之类的游戏肯定是要取缔的,那已经不是娱不娱乐的问题了。

退一万步说,游戏真的有罪,可孟谦不去做,别人照样在做,到2019年,全球游戏玩家数量已经达到了24亿!

这是谁都阻止不了的趋势,还是那句话,玩就是人的天性,至少孟谦去做华夏游戏的第一代引路人,还

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