有的玩家很敏锐,见到许多人都有提升成功率的需求,快速的撰写了一篇关于特定情况下的成功率提升的论文。
利用怪物套装提供的非人手速,迅速复制了数份,开始了知识变现之路。
这篇文章一经贩卖,就让整个新宿活学内的气氛微妙了起来。
诺大的一个学校里,竟然因为这一百多个装备了怪物套装的人,显得神经质了起来。
面对低到离谱的成功率。
有的人在抽奖的时候转圈,有的在抽奖的时候撞墙。
转圈的没有抽中,就立刻总结思考,是不是自己转圈的时候,先抬右脚,所以导致了失败。
撞墙的强化失败,就觉得是自己撞墙的速度还不够,需要再次加强。
整个新宿活学,哪里还像是一个学校,简直像是一所弥漫着浓重迷信精神的精神病院。
阿宅见到这一切,没有太过意外,这是再正常不过的行为了。
只要有概率才会获得奖励,且每一次操作都相同的情况下,就一定会发展出类似的迷信行为。
无论是曾经科学家拿鸽子做的实验,还是现在这些装备了怪物套装的人。
它们总想着在每一次都雷同的操作中,找到自己成功的那一次,究竟有什么不同。
一旦他们觉得确实有不同,就会将那一次的特异行为固化下来,希望自己每一次都能成功。
既然如此的话,阿宅就给那个写出论文的家伙,下达了一个专属任务。
高效完成任务,是成功率提升的关键。
这篇文章的核心,就是只要能够快速的完成任务,就会提升强化的成功率,随机抽取的技能会更强,随机抽取的食物也会更好吃。
并且,他也以自己为例,说自己完成了某个专属任务后,强化的概率一下就高了很多。
他这篇文章,有许多人支付了怪兽点。
支付之后,他们阅读了文章的内容,就开始尝试。
尝试之后,发现果然以最快速的速度,最高的质量,完成任务,自己获得的奖励就是最好的。
他们一下子就从惫懒的样子,变得每分钟都要找新垣询问三次新任务。
新宿活学内无处不在的新垣,也随机颁布着一些任务。
等待太阳再次升起,离开了新宿活学也能复活之后。
装备了怪物套装的人们,立刻就冲出了怪兽活学,开始推进任务。
新宿中学外墙上密密麻麻地眼睛,和蔼地看着他们冲出去,就像是看着竹鼠的华农伯伯。
虽然每一个怪兽细胞,都相当于一台计算机,能够运行复杂的数据。
但是,因为缺少人类这种生物的运行模型,怪兽细胞计算出最有效率的方案,取得的效果并不理想。
新垣关掉了怪兽细胞的多预算力,用一个普通人的计算能力,想了很久,才想到一个方法。
用人类去算计人类。
计划实施后他发现,果然,只有人类最懂人类。
新宿活学食堂里的阿宅,此刻沉浸在满满地幸福感和满足感之中。
他灵魂中原本空虚的那一部分,被重重的塞满了。
他原本讨厌的真实世界,竟然变得如此可爱。
他看着经过自己努力,就产生了巨大变化的众人,高兴疯了。
亢奋的情绪,萦绕他的大脑,他几乎一刻都不愿意休息。
为自己强化了精神能力:不眠。
用所有精力,开始完善怪兽商店的系统。
他现在想到的,就是目前这个系统,过于笼统了,不够细化。
例如,那些超越凡人的能力,明明可以分为几个大类,分类几个技能树。
这样,丰富了选择的同时,又会让能力的深度,有长足的进步。
阿宅想到这里,回忆着自己玩过的游戏。
设定最复杂,最有参考意义的,可能是龙与地下城系列。
龙与地下城是电子游戏大发展之前在欧米流行的游戏。
因为没有电脑,许多数值不能通过计算机来计算。
因此,规则和数值,各种系统,都面向玩家异常透明。
而这对于只玩过游戏,而从来没有设计过游戏的阿宅来说,是一份无与伦比的宝库。
他现在,面对龙与地下城,对它的规则进行再次发扬,将它的规则映射进现实。
就如同多年以前,那些进行电子游戏开发的先辈们。
火焰的雏形,可以算是类法术。
不眠,可以算是精神类。
阿宅在对已经出现的技能,进行着粗糙的分类。
他最后将能力分为,类法术类、精神类、感知类、体能类四个大类。
类法术能力,包括但不限于一系列看似不符合科学常识的技能。
例如,德川惠介的火焰的雏形、火球术,以及兑换列表里出现的腐蚀能力等等。
只要看上去有一点点接近于超自然的力量,能够对于除了自己之外的个体进行影响的能力,都可以归于类法术能力。
至于精神类法术,则是用来保证高效率用脑的。
比如说不眠,就像是时时刻刻喝着红牛兑红茶一样。
感知类,就是让眼睛变得像鹰一样灵敏的鹰眼。
体能类,就像是拥有豹的速度一样的豹速。
虽然已经很齐全了,但是好像还缺一点什么。
阿宅想了想,又增加了一类,神秘类。
所谓的神秘类,就像是撞墙能够提升强化成功概率一样。
在玩家一侧看起来很神秘,但是对于
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