在一个箱子里找到了设计蓝图后才发现,蓝图可不是游戏里的一张,而是一摞。
呃……正好,直接把箱子带走,省的图纸会被辐射雾腐蚀。
扛着箱子就往回跑,他现在可不想再耽误时间了,他可是已经很饿了,只想快点回去吃饭。
至于这里边的东西就不要了,他已经不是最开始见啥要啥的小菜鸟了,他已经是一个有理想的大菜鸟了。
一边跑着还一边在想着刚才的战斗,t-60的装甲很厉害,本来就是用来正面刚坦克的东西,装甲能不好吗,只是动力装甲本身却没有任何武器。
这真是不可思议,游戏里的科学家真的硬生生把动力装甲做成了真的防护装甲,要用武器的话只能跟人一样用手拿着,董晨感觉严重影响功能性啊。
不知道设计人员是为了偷懒,不想再另设计一种动力装甲武器呢,还是想减轻后勤压力,采用一种武器容易生产呢。
不过也或许是自己的知识面太少了,想的太天真。
但是不管怎么说,还是身上挂满武器比较威武,比如钢铁侠的好基友,钢铁爱国者肩头上的加特林重机枪。
还有《使命召唤11》中的那台重型装甲,不管是肩头上的火箭和蜂巢导弹,还是手臂上的转轮机枪,简直就是武装到牙齿。
虽说加装过多的武器,会影响动力装甲的灵活性和机动性,但是动力装甲作为一种比较大型的装甲支援型武力平台,当然不可能想电影、游戏里那样灵活,但是比坦克、装甲车什么的灵活的不是一点半点啊!
再说机动性的问题,如果技术够高,能量够足,可以像钢铁侠一样直接装飞行装置,那机动性就没的说了。
如果技术和能源都没有那么高,在足部加装驱动轮也是个很好的办法,踩着电动轮滑鞋也不错吧。
这么一来就都可以解决了。
嘿嘿,董晨仿佛都看到了全副武装的动力装甲想自己招手了。
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